国产手机布局VR领域最新动态(超详细)

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在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了VR战局。华为在日前举办的P9国行发布会上,意外公布了其第一代VR眼镜产品,这标志着华为正式进军VR领域。一向稳中求进的华为都开始布局VR,足以说明VR市场已从之前的概念描绘开始走向商用之路。而另据腾讯科技获悉,中兴通讯和酷派也将在下月推出自己的VR产品。从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温,Oculus Rift引领了整个行业的风向已成为不争的事实。索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR厮杀正酣,在观望了些许时间后,国产手机厂商今年迅速跟进。各家今年在VR的布局上会明显加快,部分品牌年内都将推出VR相关产品。各大智能手机厂商的战火即将从手机硬件燃烧到VR领域。中兴下月将推VR眼镜中兴通讯副总裁俞义曾对腾讯科技表示,2K以下分辨率的VR体验和解析度都很差。真正的VR从硬件上来说,最关键是“人机交互”。“一个月后,大家通过对比中兴AXON与其他机型在VR眼镜中的画面来看出分辨率对虚拟现实体验的影响。”他说。

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据了解,中兴通讯在VR布局时间并不短,已积累了不少专利。同时,在内容上也早有准备。此前,中兴通讯与苏宁达成战略合作,在硬件开发、技术共享、内容开放、渠道整合、产品包销定制等方面展开深入的合作。华为VR支持360度视觉华为官方称,其VR产品是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品允许700度以内的近视用户,通过调节裸眼使用。然而,华为方面并未透露太多详情,引发业界猜测,具体上市时间、价格也暂未公布。华为内部人士对腾讯科技透露,产品预计在5-6月间发布。

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在华为发布VR之后,暴风魔镜CEO黄晓杰公开场合表示,华为VR是暴风魔镜与华为在VR内容和软件方面深度合作的产品,暴风魔镜与华为的合作采用手机软件+资源内容的深度定制方式,暴风魔镜为华为VR提供了手机APP和海量内容。酷派VR将搭载乐视生态如不出意外,同样是在下月,酷派的VR产品也将亮相。从腾讯科技了解的情况来看,酷派的VR产品将会和乐视合作,产品硬件由酷派负责,内容则依靠乐视生态。这也是双方继去年资本合作后的一次比较大的动作,关系紧密度显然高于与360。

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在刚刚结束的乐视420发布会上,乐视也发布了专门针对乐Max 2的VR头盔,将于5月底发布。此前,乐视曾推出了针对乐1和乐1 Pro的入门级手机VR设备LeVR COOL1,售价149元,内容则是通过乐视手机上的 “乐视界”专用App来提供。魅族会推VR新品国产手机中,魅族在去年就推出了VR相关产品。其联合国内VR厂商拓视科技推出了手机VR头显。不过,该产品材质比较简单,整体框架取自环保纸板材质。这一框架支持用户直接戴眼镜使用,无需调节物距。魅族官售价59元。

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从时间点来看,魅族当初推出的VR产品多有试探市场的意味。魅族副总裁李楠对腾讯科技表示,今年魅族还会有VR相关产品推出。从实现难度来看,多半也是VR眼镜。联想VR瞄准行业市场在今年2月推出的联想乐檬X3手机中,联想联合蚁视推出了一款蚁视乐檬VR眼镜。这可能是联想在用户端推出的最早VR产品,其类似Google曾推出的CardBoard纸质VR眼镜,与上述魅族的VR产品也属一类。联想集团高级副总裁移动业务集团联席总裁陈旭东对腾讯科技表示,“VR眼镜市场已有很多,市场的刚需还没有被挖掘出来。今年夏天我们推出新一代VR产品,基于电脑的方案还在研发中。”

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在近日的英伟达GPU技术大会上,联想推出了英伟达认证的VR Ready电脑,一共是三款企业级虚拟现实专用的ThinkStations系统。VR-ready电脑的目标群体是将要进入虚拟现实领域的不同行业的专业用户。医疗、产品设计、自动化设计、建筑和工程领域的专业人士都是联想的消费对象。小米VR产品酝酿中华为发布VR后的第二天,”小米VR”这个ID在新浪微博出现,这表明小米在VR领域的动作将在不久后正式公布。小米CEO雷军(微博)曾公开表示,VR确实能够给人震撼的体验,不过VR要大规模的应用可能还需要至少5到10年的时间。尽管雷军在VR大规模应用前景上相对“保守”,但小米在VR领域的探索却并不迟缓。据了解,小米去年底成立了VR团队,并联合迅雷投资乐相科技(VR厂商),还筹建小米探索实验室。

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不过,对于眼下的VR市场,还有一部分主流手机厂商继续保持观望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他们看来,聚焦智能手机行业仍是目前重点。VR环境开始成熟资本层面的热情态度引发了创业者对VR生态的不断完善。暴风科技高层近日在TOP SHOW虚拟现实创业者大会表示,国内VR发展来大概会经历三个阶段:第一个阶段是资本的涌入,现在已基本过去;第二阶段是平台技术和产品的产生,也就是眼下的状态;第三阶段则是内容,用户需要通过内容体验VR带来的变化。上述手机厂商的相关人士对腾讯科技表示,国内智能手机竞争过于激烈,技术瓶颈也越来越明显,整个科技业界都把目光投向了VR领域。用VR技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,这是大家公认的策略。

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另一个则是眩晕问题。众所周知,长时间使用VR可能会头晕恶心,这主要是和刷新率、分辨率有关。分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。此外,最重要的是降低延迟,刷新率至少要60Hz,Oculus Rift和HTC Vive能达到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上来就是120Hz。近日,Nvidia展示的一项新技术能够达到1700Hz。对比来看,90Hz设备每11毫秒显示一张图像,而1700Hz设备每0.58毫秒就能够显示一张。如此超低延迟,眩晕感几乎为零。内容是VR最大挑战目前,国内VR内容细分品类的代表企业有大麦幻境、兰亭数字、赞那度、无忧我房、超凡视幻、天舍文化和河马动画等,但真正的优质内容依然没有出现。北京电影学院副校长孙立军对腾讯科技表示,VR是一个超一流的技术,但在内容上要解决品质问题。电影内容所带给人们心灵的触动在VR上还无法实现。“我们必须要解决内容,如何让内容、让艺术家更好地使用VR。”

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对于绝大部分VR硬件厂商寄望的游戏和视频内容,成本是最大压力。“资本市场对VR内容开发商仍处于观望阶段。而开发一款合格的VR旅游场景至少需要10万元,更高阶的场景成本则会成倍增加。对于创业者来说,成本太高导致内容参差不齐。”上述创业者说。不过,暂不说画面质量如何,以目前国内的宽带速率也恐难支撑。爱奇艺CTO汤兴此前曾表示,带宽是限制VR直播的最大阻碍。“512K还是中国的一个普遍现象,大多数家庭都还在512k到1M的带宽条件。但是像这种视频流,它的传输至少要1M 到10M。”华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟也指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。华为FDD产品线总裁王军对腾讯科技解释,现有的无线网络对于一个用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR则需要175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑VR高品质画面的传输。按照华为的说法,5G网络的下载速度有望达到1Gbps,可以很好的解决因传输延时带来的眩晕,而5G最快商用在2020年。无可否认的是,2016年随着国产智能手机军团的加入,必将推动VR产业进入快速发展期。