论VR视频对VR的重要性

VR视频拍摄工具不是最大的问题

众所周知,VR视频最明显的工作就是拍摄,但之前业内呈现很多声音,都在埋怨特地的VR摄像机太少,也不具备实时缝合的技术,招致拍摄本钱过高和后期缝合相当艰难。但是目前国内做全景摄像头的厂商越来越多,技术也越来越先进。IDEALENS联席CEO刘天成就表示,公司上个月在日本发布了一款VR全景摄像机,这款摄像机就是一体化的处理计划,在拍摄的同时能够在内部完成缝合,停止实时预览,能够做直播。

目前,市面上很多的后期合成都是有很多地选择,相对来说嵌入到传统的流程里面,它们多出来的步骤主要是拍摄的设备以及在早期的软件里面。但是它在拍摄的时分其实存在一些问题。假如大家不是用便携设备,而是用相对专业一点的设备,至少是运动相机这种拍摄计划的话,可能在当时拍摄的过程中可能是没有预览,也能够经过一些软件来得到预览。

不过,作为国内专注VR视频拍摄和直播的厂商七维科技却要立志打造一个整体的处理计划。七维科技CEO殷元江表示,七维要做内容消费工具,包括内容消费分发工具和播放工具提供商,成为从端到端的处理计划的技术公司。目前,七维公司在理论中探索出Go!Pano全景制造流程,依据此种计划,能够将全景拍摄、实时全景缝合、实时全景特效、云端转码、多平台观看,从制造到观看贯串起来,消弭误拍风险,加速全景制造流程。

由此能够看出,七维的中心是软件,包括实时缝合的算法,实时缝合最大的功用在于直播。殷元江称,七维能够支持从两幕到十几幕不等的实时的相机镜头的作风,实时拍摄。其实一个软件的中心,外部支持的的是能够从最简单的两幕的相机不断到四幕、八幕不同的组合。以实时缝合的算法提供出来的整套的软件处理计划,包括用户能够自定义和选择本人用哪类拍摄硬件来停止直播或者是拍摄录播,针对画质高的能够选择Sony α 7SII*4的高画质影象,假如是针对低本钱的,也支持小蚁或者乐视行将出的运动相机,这块能够支持的硬件拍摄计划是十分多的。

全球范围内,为什么还没呈现一个标杆性的VR视频?

目前,许多厂商参加到了VR视频的探究中。兰亭数字COO庄继顺以为,VR内容更倾向于三个方向,以及你需求重点研讨的三个体系,一个是互动跟景深,大家都能够理解,在内容中需求构成交互,去看到3D效果的景深,以至是将来的光场,这是将来开展的方向。另外两个是如今最需求探究的点,一个是影视言语,一个是灯光美术。从影视言语来讲,由于VR从16:9的固定屏幕变成360度的完好环境招致原有的镜头言语的导演逻辑是完整推翻掉。如今很多人都在探究VR里面的镜头言语跟导演逻辑,但是这个需求时间。最后一点是灯光美术,在传统影视当中,灯光和美术是十分重要的两个局部,但在VR里面,这两项的重要水平一下就拔升得更高了。

庄继顺以为,除了拍摄技术的问题,从VR视频制造技术的角度动身,目前的难题是如何将视频的拍摄和后期的制造相分离,才是VR最大的难题。VR想做一个好内容,得懂剪辑、懂特效、懂剧本,对团队的请求很高,目前缺乏跨界交融的综合性人才。

由于种种缘由,从目前状况来看,全球并没有一个能够被称之为标杆的VR内容。除了庄继顺提到的详细制造问题,从外部来看的话,VR行业中没有构成统一的视频制造规范,这就招致制造也十分的冗杂。庄继顺以为,如今属于VR的“战国时期”,每一家都想占领VR内容制造的规范,但是每一家都有本人的一套逻辑,本人的一套体系,以至本人一套软硬件。更重要的一点是离钱太远,更多的企业目前在想怎样活下去。

中视协平面影像委员会秘书长王甫表示,影视如今开展到了360度观看,技术曾经到达了,但是人的视觉的习气并不是这样的,并不是360度的。所以我们能够先在120度之内怎样讲好故事?在120度的视野范围之内怎样样捕捉形象?来把那些最好的视觉形象展示出来,我们先做好这一步。还有就是如今的剪接,VR最主要的特性就是无缝剪接,一镜到底。但是VR作品真的没有剪辑点吗?如今VR作品的剪辑点在哪儿?这是很重要的,一定是有剪辑点的,我们固然不断睁着眼睛,但是人的视野不断在不停地扫描。我看到一个漂亮的姑娘,看她眼睛一眼、嘴角一眼、脸庞一眼,不是看整个画面,得到完好的视觉信号,但是都是在一个个扫描点中完成的,所以一定是有剪辑点的。这个剪辑点怎样完成?如今经过技术的手法、经过一些情节,以后会不会有一种标准,比方一个镜头多长时间,用什么规范的方式停止剪辑,假如我们总是停留在360度无剪辑点,就把我们逼到死角里面,我们一切学的摄影技巧都无法展开,这样的话没法讲故事,更不要说讲一个精彩的故事。

当代电影杂志社主编皇甫宜川以为,假如说传统电影叙事是在讲一个事情的话,将来的VR电影是探索事情过程。VR电影的开展完整不可能脱分开经典叙说的根底,一定是在静电叙说根底上做一种演化或者是新的尝试。这个尝试是什么?VR影视不可能完整是一镜到底,VR的意义就在于在探究VR电影叙事的过程当中,这个反过来会推进人类思想的方式。

创业者何时进入VR视频范畴最有前景?

北京师范大学新闻与传播学院副院长张洪忠以为,依照罗杰斯的创新扩散理论,一个新的技术的扩散是S型曲线,更多的是把VR看成创新者、运用者阶段,就是一个技术的扩展经过创新者的运用,早期的运用者、早期的群众运用者,才到后期的群众落后者。创新者的运用是2.5%,早期的运用者是13.5%,早期的群众运用者是34%,如今在创新者的2.5%阶段正在过渡。

庄继顺在演讲中表示,VR影视创业并非当前最大创业时机。目前市场普遍反映VR影视创业前景较好,但他以为做VR影视制造比硬件的难度更大。庄继顺以为,VR要面对C端的时分,时机应该在将来3-5年。但是创业者不能等这个行业成熟了才进,假如针对创业者,庄继顺倡议再等半年到一年,并不是由于目前终端数量卖得更多,而是等到消费或者制造的技术愈加成熟,有底层的技术公司把这些都搞定以后再进入这个行业,相对更有价值。

而殷元江则以为,行业变化是十分快的,创业者假如看好VR这个行业的话,应该尽快进入。由于Google曾经发布了针对VR的安卓系统,很多手机厂商会拥抱这个规范,明年第一季度、第二季度很多挪动上新一代手机出来以后,会支持规范的Google的VR系统。

王宇表示,VR作为一项技术还需求有一个成熟的操作系统作为承载。在这个操作系统根底上才有游戏、有影视、有房地产、有教育,真正进入到每一个人的生活。在这期间,每个行业的试水并不是白试水,而是在这个阶段找到跟这个行业能够契合的点,为真正的VR时期降临做准备。

关于创业团队,庄继顺还提示到,固然中国在2015年整个VR范畴的融资额度有15亿,2016年第一个季度就有将近19亿的投资额度,但是细分这些投资会发现,70%的投资都集中在硬件战争台上,以及局部行业应用。真正投入到内容范畴的钱并不多。

VR视频的将来将走向何方?

VR视频范畴目前最有希望打破的是房地产范畴,从目前的市场份额曾经初见效果,另外一个范畴就是教育,由于教育自身的诉求和VR的特性分离是比拟适宜的,VR行业其真实绝大多数的应用里面都不是刚需,它只是一种加强、一种延伸、一种新的体验方式,但是至少VR教育范畴里面是刚需,就像VR范畴。

刘天成同样以为VR教育特别是实操性教育范畴会有更大的开展。刘天成称,比方用VR学习驾驶,做一些物理实验或者化学实验,从教育方面来讲,VR将来可能会起到很大的作用。关于往常大导演陆续进军VR,刘天成说:“他们一定呈现令人冷艳的作品,但是能有标杆性的作品,我还是更倾向于是在传统的优秀的大导演里面产生的。”
VR视频制造的步子一定要稳,“宁愿没有VR视频,也不要做低端的作品。”王甫说道,假如一个作品看似有了长镜头、看似有了VR技术,但是什么都没讲分明,这就会使观众一开端就回绝VR作品。从技术开展的角度,刘天成预测,当VR视频摆脱了传统观看形式,增加了各种交互,VR视频和VR游戏的界线将会被突破。在刘天成看来,在将来的VR3.0时期,也就是基于广场技术的VR时期,VR视频会像游戏建模一样,真正呈现出来一个模型,人戴着头盔能够走进去,能够经过各种角度看,比方说像有那种体验式的戏剧。再往后,刘天成以为VR很快就会向AR过渡,理想和虚拟可能有一个分离的过程。当VR向AR过渡的时分,或许我们的内容就会跟实践的景别相分离,可能对整个内容的设计和把控就会愈加复杂,但是前景会愈加诱人。

VR国度